交互设计七大标准,你违背了几条?
1. Fitts’ Law / 菲茨定律(费茨法则)定律内容:从一个起始位置移动到一个最终目标所需的时间由两个参数来决定,到目标的距离和目标
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以用户为中心,提高产品的易用性及用户满意度!”做为交互设计的目标,如何应用到实际工作中?如何评价产品是否以用户为中心?避免因为项目时间紧、任
初入交互设计工作,最常见的需求就是——放按钮。放按钮看起来是超级简单的事,无非就是设计按钮的样式、摆放按钮的位置、确定按钮的状态
一、快速选择最近使用过的颜色在Axure里选择颜色时,可以看到底部有两块可以快速选择的色块区:Recent Selected :这部分显示的你在Axur
如果现在让你设计一款“美食外卖”的O2O产品,你该如何下手?很多人立马奋笔疾书,卡住时就看看竞品怎么搞...于是历经磨难,一款东
最近学习 Material Design 文档的时候,发现里面有很多酷炫的交互动画。比如:Material casts shadows于是 Google
那么,如何做好用户访谈呢?两个原则:尽可能真实、完整地了解用户,有效挖掘用户内心的真实想法; 尽可能最小化访问设计及访问者对用户的影响、对研究结论的影响
作为一名 UX 设计师,这些年我一直在思索,如何为设计出更好的用户体验。以下是我的一些心得:UX 设计师的工作就是进入到用户的大脑中去。我需要按照用户(
即便你的产品90%的时间都运行良好。但是如果在用户需要帮助时置之不理,他们是不会忘记这一点的。——《getting real》我
报错状态顾名思义,这个界面是为出错时的状况所准备的。错误不单行,总是以意想不到的方式组合出现,因此,光一个界面是不够的。出错状况千变万化—&