网站建设 第123页

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浅谈“易用性”

通常我们一说到交互设计就会蹦出几个词来,譬如说:可用性、易用性等等。如果说可用性仅仅理解为“可以使用”的话,那么“易

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新手引导无形的指南针

游戏中的新手引导是帮助玩家快速掌握玩法技巧的一个重要手段,尤其对于新手玩家而言,新手引导的作用更是不言而喻。但是很多游戏设计师把新手引导的作用扩大化了,

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确认框的设计

确认框,顾名思义,对关键的用户行为进行确认,比如“询问是否删除”,“告知已删除”。根据网上的观察,发现有

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常见的Loading进度条动效形式

在浏览网页、玩游戏、手机应用等场景,因为网速慢或是硬件差的关系,难免会遇上等待加载的情况,没人喜欢等待,耐心差的用户可能因为操作得不到及时反馈,直接选择

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借助动效取悦用户的7种方法

沿着这7个思路,你可以正确地使用动效取悦用户。当我们在探讨产品设计细节的时候,会频繁地提及“愉悦”这个词。必须承认,愉悦的体验,

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A5营销:互联网大数据 究竟有什么用?

  大数据有什么用?笔者并不是这方面的专家,更无法阐述它的具体价值,但是从创业站长的角度来讲,笔者毕竟也是从业了10年的老鸟一枚,还是有一些心得体会的!

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