
为什么说产品思考是用户体验设计不可或缺的?
说在前面的话:今天翻译了一篇在medium最近挺火的文章,有关思考产品本身。通篇内容可能稍微有点反复和啰嗦,但句句实话,并且和我对于产品方法论的理解有很
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产品功能的设计,可以根据功能逻辑的主次关系、同类划分等方式去实现交互布局,还有可以从产品的体验场景为线索重新组成功能的交互展现,实现“所看(
一、初次使用APP以前很多网站在注册时都要求通过邮箱注册,甚至是通过邮箱验证。有一段时间网络上除了要求邮箱注册,还要求一定要输入电话号码或者真实姓名。实
1. Fitts’ Law / 菲茨定律(费茨法则)定律内容:从一个起始位置移动到一个最终目标所需的时间由两个参数来决定,到目标的距离和目标
以用户为中心,提高产品的易用性及用户满意度!”做为交互设计的目标,如何应用到实际工作中?如何评价产品是否以用户为中心?避免因为项目时间紧、任
初入交互设计工作,最常见的需求就是——放按钮。放按钮看起来是超级简单的事,无非就是设计按钮的样式、摆放按钮的位置、确定按钮的状态
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如果现在让你设计一款“美食外卖”的O2O产品,你该如何下手?很多人立马奋笔疾书,卡住时就看看竞品怎么搞...于是历经磨难,一款东
最近学习 Material Design 文档的时候,发现里面有很多酷炫的交互动画。比如:Material casts shadows于是 Google
那么,如何做好用户访谈呢?两个原则:尽可能真实、完整地了解用户,有效挖掘用户内心的真实想法; 尽可能最小化访问设计及访问者对用户的影响、对研究结论的影响